ArcGIS三维场景中(Globe)如何获得屏幕所在点的坐标值
在三维开发中有些功能需要捕捉鼠标所在的坐标值,而非地形上某一个点。比如想测量建筑物、管线模型上某两点的距离,这时候如果捕捉到的是地形上某两个点,那返回的距离必然也是错误的。rn如下图红色线用来测量管线间的某段三维距离这个需求,就是需要能够捕捉到管线上任意两点,然后通过距离求解获得三维长度。这个操作的核心步骤在于捕捉三维空间中的碰撞点。rnrnrnrnrnrnrn如下代码dScreenX和dScre
在三维开发中有些功能需要捕捉鼠标所在的坐标值,而非地形上某一个点。比如想测量建筑物、管线模型上某两点的距离,这时候如果捕捉到的是地形上某两个点,那返回的距离必然也是错误的。rn如下图红色线用来测量管线间的某段三维距离这个需求,就是需要能够捕捉到管线上任意两点,然后通过距离求解获得三维长度。这个操作的核心步骤在于捕捉三维空间中的碰撞点。rnrnrnrnrnrnrn如下代码dScreenX和dScre