openlayes 3 点选,圈选,多边形选实现
点选、圈选、多边形选择也是地图中比较基础的功能了,只是一直没有需求,最近两天把这个功能从页面到功能完整的做了一遍。我使用的方法是使用ol4的API加一些js算法,这里记录一下。
1、需求
点选:点击一个点,弹出模态框设置半径,设置完成后,在地图上绘制点和半径画的圆,选中圆内的设备,并在搜索结果框中展示这些设备。
圈选:直接绘制一个圈选,选中圆圈内的设备,并在搜索结果框中展示这些设备。
多边形选择:绘制一个多边形,选中多边形内的设备,并在搜索结果框中展示这些设备。
2、步骤(大致):
这里都通过绘制draw完成
点选:设置draw的type为Point,绘制结束后,获取绘制的点坐标,并结合模态框中输入的半径绘制圆,遍历要素图层,并根据算法pointInsideCircle(point, circle, r)判断要素是否在圆圈范围内,筛选出圈内的要素。
圈选:设置type为Circle,绘制结束后,获取绘制的圆,遍历要素图层,再根据算法pointInsideCircle(point, circle, r),筛选出圆内的要素。
多边形选择:设置type为Polygon,绘制结束后,获取绘制的多边形,遍历要素图层,再根据算法insidePolygon(points, testPoint),筛选出多边形范围内的要素。
框选:设置draw的type为Circle,并设置geometryFunction为ol.interaction.Draw.createBox(),绘制结束后,获取绘制要素的feature.getExtent(),在根据API中的source.getFeaturesInExtent(extent),获取要素图层中在框内的要素。
注:如果图层内要素过多,可以先获取绘制要素的extent,再根据source.getFeaturesInExtent(extent),获取绘制要素的extent框内的要素,再根据自己的算法筛选出图形范围内的要素。
以圈选为例:
- var draw = new ol.interaction.Draw({
- source: drawSource,
- type:"Circle",
- style:drawStyle
- });
- map.addInteraction(draw);
-
- draw.on('drawend',function(evt){
- var polygon = evt.feature.getGeometry();
- setTimeout(function(){ //如果不设置延迟,范围内要素选中后自动取消选中,具体原因不知道
- var center = polygon.getCenter(),radius = polygon.getRadius(),extent = polygon.getExtent();
- var features = vectorLayer.getSource().getFeaturesInExtent(extent); //先缩小feature的范围
- var str = "";
- for(var i=0;i<features.length;i++){
- var newCoords = features[i].getGeometry().getCoordinates();
- if(pointInsideCircle(newCoords,center,radius)){
- selectedFeatures.push(features[i]);
- str += "<div class=\"selectedItem\" onclick='showDeviceOnMap(\""+features[i].getId()+"\");'>"+features[i].get("name")+"</div>";
- }
- }
- $("#selectedInfoContent").html(str);
- },300)
- })
3、算法:判断点是否在多边形范围内、点是否在圆范围内
- /**
- * 判断一个点是否在多边形内部
- * @param points 多边形坐标集合
- * @param testPoint 测试点坐标
- * 返回true为真,false为假
- * */
- function insidePolygon(points, testPoint){
- var x = testPoint[0], y = testPoint[1];
- var inside = false;
- for (var i = 0, j = points.length - 1; i < points.length; j = i++) {
- var xi = points[i][0], yi = points[i][1];
- var xj = points[j][0], yj = points[j][1];
-
- var intersect = ((yi > y) != (yj > y))
- && (x < (xj - xi) * (y - yi) / (yj - yi) + xi);
- if (intersect) inside = !inside;
- }
- return inside;
- }
-
- /**
- * 判断一个点是否在圆的内部
- * @param point 测试点坐标
- * @param circle 圆心坐标
- * @param r 圆半径
- * 返回true为真,false为假
- * */
- function pointInsideCircle(point, circle, r) {
- if (r===0) return false
- var dx = circle[0] - point[0]
- var dy = circle[1] - point[1]
- return dx * dx + dy * dy <= r * r
- }
4、最终结果
转载自:https://blog.csdn.net/weixin_40902527/article/details/83621965