在OpenLayer3中添加图标有两种方式
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在OpenLayer3中添加图标有两种方式,一种是我们这一小节马上就要介绍的,比较传统的overlay
,另一种是下一小节马上就要介绍的Feature
+ Style
的方式。 overlay
之所以传统,是因为它就是传统的html
方式显示图片。 下面就是用这种方式加载一个锚点的示例:
<div id="map" style="width: 100%"></div>
<!--下面就是传统的显示一个图片图标的方式,用img-->
<div id="anchor"><img src="../img/anchor.png" alt="示例锚点"/></div>
<script type="text/javascript">
var map = new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
target: 'map',
view: new ol.View({
projection: 'EPSG:4326',
center: [104, 30],
zoom: 10
})
});
// 下面把上面的图标附加到地图上,需要一个ol.Overlay
var anchor = new ol.Overlay({
element: document.getElementById('anchor')
});
// 关键的一点,需要设置附加到地图上的位置
anchor.setPosition([104, 30]);
// 然后添加到map上
map.addOverlay(anchor);
</script>
缺点
当图标比较多的情况下,如果采用这种方式,那么我们会加入非常多的HTML元素,从而造成效率降低。 关于效率的测试,大家可以自行测试。 为什么会这样呢? 因为界面上元素的遍历在数量比较多的情况下,会变慢,基于此基础上的渲染,鼠标事件都会变慢。
优点
这种使用传统的方式显示图标可以应用传统的HTML技术,比如鼠标移动到图标上,鼠标图标变成手势。 我们可以用css来处理就可以了
二.Feature
+ Style
的方式
<div id="map" style="width: 100%"></div>
<script type="text/javascript">
// 我们需要一个vector的layer来放置图标
var layer = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector()
})
var map = new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
}),
layer
],
target: 'map',
view: new ol.View({
projection: 'EPSG:4326',
center: [104, 30],
zoom: 10
})
});
// 创建一个Feature,并设置好在地图上的位置
var anchor = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point([104, 30])
});
// 设置样式,在样式中就可以设置图标
anchor.setStyle(new ol.style.Style({
image: new ol.style.Icon({
src: '../img/anchor.png'
})
}));
// 添加到之前的创建的layer中去
layer.getSource().addFeature(anchor);
</script>
效果是一样的,但从代码上来看,是不一样的:
- 首先
overlay
需要HTML元素img
,但这种方式不需要 overlay
是添加在map
上的,但是这种方式需要一个Vector
的layer,并添加在其上- 我们没有办法像
overlay
那样使用一些HTML技术
应用
虽然不能用css直接修改图标显示,但并不是说使用这种方式没有自定义的余地,大家可以先在官网API上看一下ol.style.Icon
的构造参数
转载自:https://blog.csdn.net/feiteyizu/article/details/81133845