geoserver地图服务器应用中要用到的地图样式API

OpenLayers3基础教程——OL3基本概念

原创 2015年07月04日 17:05:27

从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助。

概述:

OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计。版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后。 OL3已运用现代的设计模式从底层重写。OpenLayers 3同时设计了一些主要的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL快速显示大型矢量数据集,这些功能将在以后的版本中加入。

基本概念:

OL3结构图

1、Map

OpenLayers 3的核心部件是Map(ol.Map)。它被呈现到对象target容器(例如,包含在地图的网页上的div元素)。所有地图的属性可以在构造时进行配置,或者通过使用setter方法,如setTarget()。

  1. <div id=“map” style=“width: 100%, height: 400px”></div>  
  2. <script>  
  3.     var map = new ol.Map({target: ‘map’});  
  4. </script>  

2、View

ol. View负责地图的中心点,放大,投影之类的设置。

一个ol.View实例包含投影projection,该投影决定中心center 的坐标系以及分辨率的单位,如果没有指定(如下面的代码段),默认的投影是球墨卡托(EPSG:3857),以米为地图单位。

放大zoom 选项是一种方便的方式来指定地图的分辨率,可用的缩放级别由maxZoom (默认值为28)、zoomFactor (默认值为2)、maxResolution (默认由投影在256×256像素瓦片的有效成都来计算)
决定。起始于缩放级别0,以每像素maxResolution 的单位为分辨率,后续的缩放级别是通过zoomFactor区分之前的缩放级别的分辨率来计算的,直到缩放级别达到maxZoom 

[javascript]
view plain

copy
  1. map.setView(new ol.View({  
  2.     center: [0, 0],  
  3.     zoom: 2  
  4. }));  

3、Source

OpenLayers 3使用ol.source.Source子类获取远程数据图层,包含免费的和商业的地图瓦片服务,如OpenStreetMap、Bing、OGC资源(WMS或WMTS)、矢量数据(GeoJSON格式、KML格式…)等。

[javascript]
view plain

copy
  1. var osmSource = new ol.source.OSM();  

4、Layer

一个图层是资源中数据的可视化显示,OpenLayers 3包含三种基本图层类型:ol.layer.Tileol.layer.Image  ol.layer.Vector

ol.layer.Tile 用于显示瓦片资源,这些瓦片提供了预渲染,并且由特定分别率的缩放级别组织的瓦片图片网格组成。

ol.layer.Image用于显示支持渲染服务的图片,这些图片可用于任意范围和分辨率。

ol.layer.Vector用于显示在客户端渲染的矢量数据。

[javascript]
view plain

copy
  1. var osmLayer = new ol.layer.Tile({source: osmSource});  
  2. map.addLayer(osmLayer);  

总结:

上述片段可以合并成一个自包含视图和图层的地图配置:

  1. <div id=“map” style=“width: 100%, height: 400px”></div>  
  2. <script>  
  3.   new ol.Map({  
  4.     layers: [  
  5.       new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})  
  6.     ],  
  7.     view: new ol.View({  
  8.       center: [0, 0],  
  9.       zoom: 2  
  10.     }),  
  11.     target: ‘map’  
  12.   });  
  13. </script> 

[置顶]

 OpenLayers 3 之 地图样式(ol.style)详解

标签:
地图样式
地图渲染地图填充色地图标签OpenLayers

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目录(?)[+]

      地图样式是由 style 类控制的,其包含了地图样式的方方面面,例如,填充色、图标样式、图片样式、规则图形样式、边界样式、文字样式等,样式一般针对矢量要素图层。

      矢量图层样式可以事先写好,写成静态的,矢量图层直接按照定义好的样式渲染,也可以动态使用样式的 set() 方法,但是要注意刷新矢量图层,重新渲染,否则动态样式不生效。

一、ol.style

1. 可以配置的选项

/**
 * @typedef {{geometry: (undefined|string|ol.geom.Geometry|ol.style.GeometryFunction),
 *     fill: (ol.style.Fill|undefined),
 *     image: (ol.style.Image|undefined),
 *     stroke: (ol.style.Stroke|undefined),
 *     text: (ol.style.Text|undefined),
 *     zIndex: (number|undefined)}}
 * @api
 */
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  • geometry,要素的属性,或者要素,或者一个返回一个地理要素的函数,用来渲染成相应的地理要素;
  • fill,填充要素的样式;
  • iamge,图片样式,类型为 ol.style.Image
  • stroke,要素边界样式,类型为 ol.style.Stroke
  • text,要素文字的样式,类型为 ol.style.Text
  • zIndex,CSS中的zIndex,即叠置的层次,为数字类型。

2. 子类

  1. ol.style.Circle,针对矢量要素设置圆形的样式,继承 ol.style.Image
  2. ol.style.Icon,针对矢量数据设置图标样式,继承 ol.style.Image
  3. ol.style.Fill,针对矢量要素设置填充样式;
  4. ol.style.RegularShape,对矢量要素设置规则的图形样式,如果设置 radius,结果图形是一个规则的多边形,如果设置radius1
    radius2,结果图形将是一个星形;
  5. ol.style.Stroke,矢量要素的边界样式;
  6. ol.style.Text,矢量要素的文字样式。

可以看出这些样式都是针对矢量要素的。

二、举例说明

假设有一个矢量图层,使用如下的样式配置图层:

var style = new ol.style.Style({
  fill: new ol.style.Fill({ //矢量图层填充颜色,以及透明度
    color: 'rgba(255, 255, 255, 0.6)'
  }),
  stroke: new ol.style.Stroke({ //边界样式
    color: '#319FD3',
    width: 1
  }),
  text: new ol.style.Text({ //文本样式
    font: '12px Calibri,sans-serif',
    fill: new ol.style.Fill({
      color: '#000'
    }),
    stroke: new ol.style.Stroke({
      color: '#fff',
      width: 3
    })
  })
});
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按照以上配置,效果如下图:

初始效果图

1. geometry – 地理属性

      geometry 可以是要素的地理属性,或者 geometry,或者一个返回 geometry 类型的函数。一般与image 样式配合使用,表示 image 放置的位置,如下面的例子:

new ol.style.Style({
    image: new ol.style.Circle({
      radius: 5,
      fill: new ol.style.Fill({
        color: 'orange'
      })
    }),
    geometry: function(feature) {
      // return the coordinates of the first ring of the polygon
      var coordinates = feature.getGeometry().getCoordinates()[0];
      return new ol.geom.MultiPoint(coordinates);
    }
  })
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      该样式配置了一个 image 属性,表示在相应的位置放置的图片的样式,这里是一个半径为 5,填充色为橙色的圆形的图片样式;geometry 属性配置了
image 放置的地理位置, 一个返回相应的要素的地理属性的函数。

2. fill – 填充样式

      color: 'rgba(255, 255, 255, 0.9)',配置了图层的要素的填充颜色和透明度,格式为 [R, G, B, A],分别代表 RGB 的三个分量,A 代表 alpha,即透明度。以上颜色配置为白色,每个分量值是 [0, 255] 区间内的值,越小,越暗;越大,越亮。透明度为 0.9,透明度是一个 [0, 1] 区间内的值,越小,要素越是透明;越大,越不透明。

      更改颜色 [0, 255, 0, 0.9],将颜色的绿色分量调为最大,其他颜色分量调为 0,那么地图的背景色应该变为纯绿色,刷新浏览器,得到下图:

背景改为绿色

      更改透明度[255, 255, 255, 0.1],将透明度分量改为 0.1 ,预期图层将变得非常透明,刷新浏览器,得到如下图:

这里写图片描述

3. image – 图片样式

      样式主要针对矢量图层(vector layer),矢量图层中包含一个或多个要素(feature),要素中包含一个地理属性(geometry)表示地理位置,还可能包含一个或多个其他属性,比如要素的名称、类型等等,要素可以使用单独的样式,这时候要使用feature.setStyle(ol.style.Style) 来设置单独使用的样式,否则直接继承矢量图层的样式。

使用 setStyle 方法设置单个要素样式,首先定义一个图标样式:

var iconStyle = new ol.style.Style({
  image: new ol.style.Icon(({
    src: 'data/icon.png'
  }))
});
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      设置一个显示在特定位置的图片图标,使用 ol.style.Icon配置该属性,src属性设置了图片的地址,还可以设置透明度等属性。接下来定义一个点要素:

var iconFeature = new ol.Feature({
  geometry: new ol.geom.Point([0, 0]),
});
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      将样式应用于点要素:iconFeature.setStyle(iconStyle);,最后定义一个矢量图层,并加入该要素:

var iconLayer = new ol.layer.Vector({
    source: new ol.source.Vector({
        features: [iconFeature]
    })
});
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得到结果是,在[0, 0]坐标处显示一个图标,如图:

图标

      该样式有一个特性,就是地图中不显示相应区域时候,图片默认不加载,当该区域在地图视口中,才会加载图片,当然这是为了节省带宽,提高性能。如果我们将图层的style属性配置为iconStyle,那么结果是一样的,其结果是图层中的所有要素都会是一样的样式。需要指出的是,该样式只针对于点要素。

4. stroke – 边界线条

      color: '#319FD3', width: 1,配置要素边界的颜色为 ‘#319FD3’,16 进制颜色代码,width 说明线条宽度为 1 像素。更改颜色为红色:’#FF0000’,结果如下图:

更改线条颜色

更改线条宽度:width:10,得到如下结果:

线条加粗

5. text – 文字

      设置矢量图层中的各个要素中要显示的文字的字体类型,线条填充颜色,线条边界颜色,因为文字的线条本身就具有宽度,所以有填充色和边界颜色说法。如下面的例子,设置了文字的大小、字体、填充色和边界颜色:

text: new ol.style.Text({
  font: '12px Calibri,sans-serif',    //字体与大小
  fill: new ol.style.Fill({    //文字填充色
    color: '#000'
  }),
  stroke: new ol.style.Stroke({    //文字边界宽度与颜色
    color: '#fff',
    width: 3
  })
})
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      font: '12px Calibri,sans-serif',指定了文字的大小和字体,我们修改文字大小为
24px
,得到如下结果:

这里写图片描述

fill 规定了文字笔画线条的填充颜色,修改为 #FFF,结果应该是白色。结果如图:

这里写图片描述

      stroke 规定了文字的边缘线条的颜色和宽度,其实文字本身就像一个地理要素一样,有填充和线条样式,可以看出文字的笔画线条外边缘有白色,就是这个样式在起作用。

6. 条件样式

      条件样式是将样式配置为一个回调函数,其参数包含要素本身和分辨率,可以根据要素本身的属性和地图的分辨率,显示动态的样式,形式如 style: function(feature, resolution) {}

例如,以下代码段配置当分辨率小于 5000 时候,在要素上显示一个标签,标识要素名称:

style: function(feature, resolution) {
    style.getText().setText(resolution < 5000 ? feature.get('name') : '');
    return styles;
  }
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三、总结

      样式主要针对矢量图层数据,既可以配置一个全局的样式,也可以针对每个feature单独配置;既可以应用统一的样式,也可以根据要素和分辨率应用条件样式。样式应用是非常灵活的。

      另外,样式是可以多个一起起作用的,就如同 HTML 的元素样式类 class 可以有多个一样。如下例子中,就应用了两个样式,一个是应用于多边形本身,另一个用于绘制每个多边形的顶点:

var styles = [
  new ol.style.Style({
    stroke: new ol.style.Stroke({
      color: 'blue',
      width: 3
    }),
    fill: new ol.style.Fill({
      color: 'rgba(0, 0, 255, 0.1)'
    })
  }),
  new ol.style.Style({
    image: new ol.style.Circle({
      radius: 5,
      fill: new ol.style.Fill({
        color: 'orange'
      })
    }),
    geometry: function(feature) {
      // return the coordinates of the first ring of the polygon
      var coordinates = feature.getGeometry().getCoordinates()[0];
      return new ol.geom.MultiPoint(coordinates);
    }
  })
];
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OK,就写到这里!

转载自:https://blog.csdn.net/iloveyangyi/article/details/78337515

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