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这篇是本人第一篇写有关于AE相关知识的文章,也是自己在学习中的总结,也可以说是给大家提供一些参考吧。我的博客也没写什么,现在逐渐会写一些我AE开发的心得。之前我用Arcpy写脚本,开发工具比较多,现在导师给我建议,让我接触一下AE。现在开始第一节–窗体介绍。
一、主窗体
1、主要控件介绍
控件 | 名称 | 作用 |
menuStrip | menuStrip1 | 菜单栏,编写控件各种功能 |
axTOCControl1 | axTOCControl1 | 图层控件,把地图数据以图层方式显示 |
axMapControl1 | axMapControl1 | 地图控件,加载地图对象 |
axLicenseControl | axLicenseControl | 运行许可 |
当然,窗体还有其它控件,比如说容器Panel控件、TabControl控件等,相信有窗体编程基础的不难看出来。
2、运行
窗体控件设置完后,要进行地图控件的绑定,比如说axTOCControl1需要与axMapControl1绑定,若你的窗体有axToolBarControl控件,也是与axMapControl1绑定,绑定方法有两种:
(1)窗体控件绑定,右键axTOCControl属性,设置其Buddy为axMapControl1,如下图
’
(2)在窗体加载Load事件下输入,也能成功
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
axTOCControl1.SetBuddyControl(axMapControl1);
}
3 注意
若窗体加载失败,在系统入口处加下面这句代码,再次运行就能成功。
ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.EngineOrDesktop)
下一篇介绍搭建简易AE系统(2)–加载数据。
转载自:https://blog.csdn.net/qq_42203902/article/details/80307290