重新定义OpenLayers 3的瓦片坐标系
ol.source.TileImage
作为ol.source.XYZ
的父类,除了可以转换坐标之外,还具备更加强大的功能,修改分辨率。下面我们使用它来加载百度地图,这次是正确的:
<div id="baiduMap2" style="width: 100%"></div>
<script>
// 自定义分辨率和瓦片坐标系
var resolutions = [];
var maxZoom = 18;
// 计算百度使用的分辨率
for(var i=0; i<=maxZoom; i++){
resolutions[i] = Math.pow(2, maxZoom-i);//(幂运算)
}
var tilegrid = new ol.tilegrid.TileGrid({
origin: [0,0], // 设置原点坐标
resolutions: resolutions // 设置分辨率
});
// 创建百度地图的数据源
var baiduSource = new ol.source.TileImage({
projection: 'EPSG:3857',
tileGrid: tilegrid,
tileUrlFunction: function(tileCoord, pixelRatio, proj){
var z = tileCoord[0];
var x = tileCoord[1];
var y = tileCoord[2];
// 百度瓦片服务url将负数使用M前缀来标识
if(x<0){
x = 'M' + (-x);
}
if(y<0){
y = 'M' + (-y);
}
return "http://online0.map.bdimg.com/onlinelabel/?qt=tile&x="+x+"&y="+y+"&z="+z+"&styles=pl&udt=20160426&scaler=1&p=0";
}
});
// 百度地图层
var baiduMapLayer2 = new ol.layer.Tile({
source: baiduSource
});
// 创建地图
new ol.Map({
layers: [
baiduMapLayer2
],
view: new ol.View({
// 设置成都为地图中心
center: ol.proj.transform([104.06, 30.67], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'),
zoom: 10
}),
target: 'baiduMap2'
});
</script>
这个代码同上面的代码相比,引入了ol.tilegrid.TileGrid
,由名字可见,这是定义瓦片网格,其实就是瓦片坐标系,构造时需要设定原点,紧接着设置分辨率,其作用在于设定每一地图层级的分辨率。我们是否遗漏了坐标系的正向和负向的设定?默认情况下,从左向右为x正方向,从下向上为y轴正方向。这和我们数学上通常定义的笛卡尔坐标系是一样的,这一点需要大家记住。如代码所示,就可以重新定义OpenLayers 3的瓦片地图坐标系,这种方式的代码比上一种方式更加的可读和简洁。 如果用通用的方法解决不了,请别忘记还有这一强大灵活的处理方式。 转载自:https://blog.csdn.net/zxc13552314286/article/details/79594671