OpenLayers 3 介绍
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OpenLayers 3 介绍
OpenLayers 3简称ol3,它是一个开源的Web GIS引擎,使用了JavaScript、最新的HTML5技术及CSS技术,支持dom
,canvas
和webgl
三种渲染方式。除了支持网页端,还支持移动端(目前移动端还不成熟,有待进一步完善)。在地图数据源方面,支持各种类型的瓦片地图,既支持在线的,也支持离线的。比如OSM, Bing, MapBox,
Stamen, MapQuest等等;还支持各种矢量地图,比如GeoJSON,TopoJSON,KML,GML等等。随着OpenLayers 3的进一步发展,将支持更多的地图类型。
不兼容OpenLayers 2
在OpenLayers 3之前,还有OpenLayers 2,虽然从名字上看是一个升级版本,但OpenLayers 3完全是重新设计,采用全新的架构,使用方式及API都不一样,只是在功能上完全实现OpenLayers 2已有的功能。为此,使用OpenLayers 3不必先学习OpenLayers 2。但使用过OpenLayers 2,并不等于直接就会用OpenLayers 3,仍然需要从零开始学习。
浏览器支持
由于OpenLayers 3使用了HTML5技术,所以对各种浏览器的版本有所要求。IE浏览器最低也需要IE9才行,以下的IE浏览器可以考虑使用OpenLayers 2。其他浏览器的最低版本要求为Firefox 3.5,Chrome 3.0,Safari 3.0,Opera 10.5。如果要使用webgl
渲染方式,则又需要参考各大浏览器的支持程度进行选择。
代码规范
- OpenLayers 3采用面向对象的编程范式,类在API中随处可见,比如
ol.Map
,ol.View
等等。如果你有面向对象的思维,将较为容易的理解API及使用。 - OpenLayers 3采用包管理的方式管理代码,比如
layer
的包名为ol.layer
,命名方式类似于JAVA的包名。这源于OpenLayers 3采用了Google的Closure库。 - OpenLayers 3采用驼峰式(Camel-Case)命名,变量名采用小驼峰命名,类名使用大驼峰命名。
转载自:https://blog.csdn.net/u010251897/article/details/52789254